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IT’S ON! DEMO 2

The second demo is now available for download. Go check it out. The playtime is about 5-6 hours.
It was very hard to find enough testers, so if you find any more bugs, mail me.

As you may have noticed, I also changed some stuff on the homepage. Some menu points are now completely in english. And I added “Future of DEEP 8″, where I explain why I’m using toilet paper with little dinosaurs on it.

For you, now, it is time to FUCKIN PLAY THAT DEMO … and get fucked really hard from it.

DEEP 8 Trailer 2016

Finally I’m releasing the trailer for the second demo! That means, yes, you’re guessing it, it’s just a really small step to the actual demo release.
Currently the betatest is still in progress and unfortunately there’s a lack of testers … I’d especially like to have a few native english speakers for the english version of the game.
So hopefully you help me get this going and we all will hold a fully working second demo in hands soon.

Modsystem ENG – Improvement of the Modsystem

Woah? Just another Update? Yeah … but … wait? Why am I writing in english? Ah, I see, it’s about big money now? I wanna get famous among the english community? Nah, not really. But due to the fact that the upcoming demo will be in english or german, it makes sense, to post some english updates too. Maybe I’m gonna too all the updates in the future in english, I’m not sure yet.

I also recorded the video I posted last time again and this time in english.
So, have a look at that:

 

This is todays progress: I optimized the mod menu by adding the possibillity to change the mod type via arrow keys. You can also see while calling one mod type what you have equipped on the other ones, cool huh?

mods 2

World Map Theme

Habe heute mein World Map Theme soweit fertig gestellt. Was ich noch korrigieren werde, ist die Oboe am Anfang, die etwas leise ist. Ich war zunächst der Meinung, dass das Stück sehr seltsam geworden ist aber gerade bin ich ganz zufrieden damit.

https://soundcloud.com/independentart/deep-8-world-map

More music

der neuste Musik-Scheiß, bittschön …

Das ist sowas wie das Besprechungs-Thema der Droons:
https://soundcloud.com/independentart/deep-8-orders

Und das hier ist ein erster Entwurf für ein World Map Theme. Das ist jetzt noch sehr roh. Es soll noch eine Tuba o.ä. tiefes dazu. Und die durchgehende Basstonfolge bekommt noch ein wenig mehr Variation.
https://soundcloud.com/independentart/world-map-sktech

Ich freue mich übrigens sehr über Kritik dazu

Ansonsten grüble ich zur Zeit über neuen Gegnerkonzeptionen. Naja, so richtig aktiv grüble ich noch nicht, aber ich strebe es an. Mein neuer Bereich ist ein Wald und da soll es entsprechend auch Monster geben, wobei die Kämpfe dabei um einige neue taktische Dimensionen erweitert werden sollen und neue Fähigkeiten erlernt werden können, um den Gegnern gegenüber gewappnet zu sein.
Leicht gesagt. Das gedankliche Zusammenführen von möglichen vorhandenen Fähigkeiten(inkl. zukünftig erlernbaren), Zuständen, strategisch agierenden Charakteren und ebensolchen Gegnern sprengt mir regelmäßig den Schädel. Es scheint einfach nicht möglich, von vornherein präzise zu wissen, was man machen soll. Man kann nur irgendwas, was taktisch erscheint implementieren und dann schauen, ob das im Langzeittest taugt … wenn nicht, muss man es eben wieder umwerfen …

Stay Deep

IA

#DEEP8  #IndependentArt

Multimediales Update

Kleines, multimediales Update.
Ich arbeite gerade fieberhaft am Soundtrack, hier ein Track daraus:
https://soundcloud.com/independentart/green-killers-5

Sobald der Soundtrack fertig ist, wird DEEP 8 gebetatestet und dann …. na? …gibts eine neue Demo, richtig! Das soll dann die letzte Demo sein, welche eine Spielzeit von 5 Stunden umfasst. Aber es kommt darauf an, wie ich das Spiel in den nächsten Jahren weiter entwickeln kann …

BTW: DEEP 8 gibt’s jetzt unter der Adresse WWW.DEEP8.DE

waldplanet lisarya

Screen von einem Bereich, der in der kommenden Demo dann leider nicht drin sein wird. Erst in einer Vollversion, die dann … irgendwann mal kommen kann. ^^ Ich bin momentan bei ca. 20-25% content.
Noch ein Hinweis: da DEEP 8 ein bisschen internationaler werden soll, werden kommende Beiträge wahrscheinlich in Englisch gehalten sein.

#DEEP8 #IndependentArt

Mini Update

http://media.giphy.com/media/3o85xKMKkkeXZVVpfi/giphy.gif

Ramirez: “Denkt ihr auch was ich denke? Wir legen einfach eine Bombe so nah wir möglich an die Klippe und springen. Die Kraft der Explosion wird uns auf die andere Seite tragen.”

Meling: “(… verdammte, irre Idioten!)

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Ansonsten: Bin hart am arbeiten. ;) Momentan an der bisher aufwendigsten Szene im Spiel. Viele Explosionen, spektakuläste Kämpfe etc..

Englische Übersetzung ist begonnen.

Cheers

#DEEP 8 #IndependentArt

Ent-Refmap-ung complete

Die Reformen sind abgeschlossen.

DEEP 8 besteht jetzt nur noch aus eigenen Grafiken.

Und in kürze werde ich tatsächlich einen neuen Bereich anfangen.

Hier ein Überblick über die alten und neuen Grafiken im Vergleich. Rechts sind jeweils die neuen.

screenvergleich 1

 

Stadt Antia. Ist alles ein bisschen besser auf die Handlung zugeschnitten. Die Statue vorher hatte im Prinzip keinen Hintergrund, jetzt ist es eine Statue des Kaiser Vagnus.

screenvergleich 2

Brücke des Raumschiffs der Droons. Hier hab ich dann doch mal Panorama Maps verwendet.

screenvergleich 3

Szene aus dem Intro … diesen Drache …. habt ihr nicht zum letzten Mal gesehen.

 

 

screenvergleich 4

Stadt Antia Innenräume. Hier ein Ausschnitt des Pubs.

Update zum neuen Bereich dann in kürze.

 

DevVid #2 Shiny Floor

Im Zuge des Herauswurfs aller Fremdgrafiken aus DEEP 8, welcher im übrigen fast abgeschlossen ist, habe ich für den neuen Thronsaal des Schlosses Antia einen “shiny floor” erstellt. Das heißt, ich habe einen Bodenbelag “simuliert”, in dem sich die Objekte, die drauf stehen, spiegeln.

Wie dieser entstanden ist und einige exklusive Einblicke in die neuem Grafiken der Stadt, gibt es im Video:

Sorry für die Artefakte in der Videoqualität teilweise, meine Aufnahmetechnik ist noch nicht so ausgereift. Aber ist ja auch erst das 2. Video. ;) Freue mich weiterhin auf Feedback.