DevVid #2 Shiny Floor

Im Zuge des Herauswurfs aller Fremdgrafiken aus DEEP 8, welcher im übrigen fast abgeschlossen ist, habe ich für den neuen Thronsaal des Schlosses Antia einen “shiny floor” erstellt. Das heißt, ich habe einen Bodenbelag “simuliert”, in dem sich die Objekte, die drauf stehen, spiegeln.

Wie dieser entstanden ist und einige exklusive Einblicke in die neuem Grafiken der Stadt, gibt es im Video:

Sorry für die Artefakte in der Videoqualität teilweise, meine Aufnahmetechnik ist noch nicht so ausgereift. Aber ist ja auch erst das 2. Video. ;) Freue mich weiterhin auf Feedback.

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