Archiv für den Monat: April 2015

Ent-Refmap-ung complete

Die Reformen sind abgeschlossen.

DEEP 8 besteht jetzt nur noch aus eigenen Grafiken.

Und in kürze werde ich tatsächlich einen neuen Bereich anfangen.

Hier ein Überblick über die alten und neuen Grafiken im Vergleich. Rechts sind jeweils die neuen.

screenvergleich 1

 

Stadt Antia. Ist alles ein bisschen besser auf die Handlung zugeschnitten. Die Statue vorher hatte im Prinzip keinen Hintergrund, jetzt ist es eine Statue des Kaiser Vagnus.

screenvergleich 2

Brücke des Raumschiffs der Droons. Hier hab ich dann doch mal Panorama Maps verwendet.

screenvergleich 3

Szene aus dem Intro … diesen Drache …. habt ihr nicht zum letzten Mal gesehen.

 

 

screenvergleich 4

Stadt Antia Innenräume. Hier ein Ausschnitt des Pubs.

Update zum neuen Bereich dann in kürze.

 

DevVid #2 Shiny Floor

Im Zuge des Herauswurfs aller Fremdgrafiken aus DEEP 8, welcher im übrigen fast abgeschlossen ist, habe ich für den neuen Thronsaal des Schlosses Antia einen “shiny floor” erstellt. Das heißt, ich habe einen Bodenbelag “simuliert”, in dem sich die Objekte, die drauf stehen, spiegeln.

Wie dieser entstanden ist und einige exklusive Einblicke in die neuem Grafiken der Stadt, gibt es im Video:

Sorry für die Artefakte in der Videoqualität teilweise, meine Aufnahmetechnik ist noch nicht so ausgereift. Aber ist ja auch erst das 2. Video. ;) Freue mich weiterhin auf Feedback.